
Zapieczętowana Kraina
The Glass Court
Pływające ogrody. Monolity kart. Królewskie intrygi.
Nadchodzące mroczne anime ARPG

Kronika Rozłamu I
Kiedy granice baśni się zacierają.
Przebudź się poza scenariuszem i odmień przeznaczenie.
Ⅰ · The Storyscape
The Unraveling było nagłym pęknięciem wymiarowym, które rozerwało szwy oddzielające poszczególne domeny literackie. Słowa obróciły się w popiół, linie fabuł pękły, prawa fizyki rozłożyły się na czynniki, a krajobrazy zderzyły się w surrealistyczne, hybrydowe geografie. Baśnie utraciły gwarantowane zakończenia, a ich mieszkańcom zostały prawdziwa śmiertelność, prawdziwa wolna wola i pilny obowiązek walczyć o własne przetrwanie.

Zapieczętowana Kraina
Pływające ogrody. Monolity kart. Królewskie intrygi.
Bohaterowie odrzucają tragedie i role dyktowane przez dawnych autorów. Odmawiają bycia ofiarami, poświęceniem czy statycznymi archetypami.
Każdy z nich nosi widmowe odłamy alternatywnych wersji własnej opowieści i zastanawia się, czy jego emocje i pragnienia są naprawdę jego - czy tylko echem spojrzenia czytelnika.
Ⅲ · Systemy
Szybki i responsywny bój ARPG w czasie rzeczywistym, zbudowany na natychmiastowej zmianie postaci - przechodź między członkami drużyny w trakcie combo i splataj ich zdolności w jeden płynny ciąg.
Precyzja i rezonans
Zamień precyzyjną obronę w kontratak. Łącz zdolności żywiołów i przestrzeni, płynnie zmieniając postacie.
Framework walki działa na Gameplay Ability System z Unreal przy blendowaniu animacji o wysokiej częstotliwości - każdy unik, parada i żywiołowy wybuch jest autorowany jako ustrukturyzowana, responsywna zdolność.
Sztuka The Storyscape
Wyraziste postacie anime, czytelne sylwetki i dramatyczne gotyckie światło — świat, który pozostaje przejrzysty nawet w samym sercu walki.
Studium iluminacji pozostaje zapieczętowane. Porównanie surowego i finalnego obrazu pojawi się tu po publikacji zatwierdzonych renderów z gry.
Własny podpis deferred toon-shadingu w Unreal Engine 5.8+, który odrzuca zarówno płaskie kreskówkowe shadery, jak i generyczny fotorealizm - czyste formy i sylwetki pozostają czytelne przy każdej odległości kamery i prędkości walki.
Transmission Logs

Dispatch #001 — pierwsza oficjalna transmisja: The Unraveling rozdziera Storyscape, cztery postacie budzą się poza swoimi zapisanymi scenariuszami, a w Unreal Engine 5.8+ rodzi się mroczne anime ARPG.
Wkrótce — zapowiedziany devlog kierownictwa kreatywnego o niewinności poddanej dekonstrukcji, o pięknu postawionym przeciw rozkładowi i o zasadach, które spajają popękane baśniowe multiwersum.
Wkrótce — nadchodzący devlog głównego architekta technicznego o własnej ścieżce NPR, cieniowaniu toon i frameworku walki w Unreal Engine 5.8+.
Pre-rejestracja
Zapisz swe imię w pierwszych kronikach — Pierwsza Fala otrzyma depesze z produkcji i wieści o playtestach.
Oficjalne kanały nie zostały jeszcze ogłoszone.
Nieotwarte